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Art de vivre -> Guides pratiques |
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Do you play video games ? | | | Gilles Lanier Collectif L'Année du jeu vidéo 2004 Calmann-Lévy 2004 / 30.15 € - 197.48 ffr. / 190 pages ISBN : 2-7021-3468-8 FORMAT : 22x27 cm Imprimer
Voici la première édition de LAnnée du jeu vidéo, parution surprenante dans un domaine où les publications se font rares. La presse spécialisée sur ce sujet est abondante mais seule lactualité des jeux y est traitée. LAnnée du Jeu Vidéo sintéresse aux jeux sortis en France de septembre 2003 à août 2004. Un retour en arrière dun an seulement mais qui nen est pas moins exceptionnel, là où chaque mois de nouvelles sorties détrônent les hits précédents. De plus, ce petit ovni se glisse sous une belle couverture et dans un format luxueux. Culotté !
Après une courte préface, vingt cinq pages racontent lhistoire du jeu vidéo. De ces multiples balbutiements, des salles de bistrots au salon en passant par la chambre des enfants, dun secteur de léconomie du jouet à une économie de premier plan, de deux rectangles blancs à des graphismes époustouflants : cest complet sans être aride. Le seul regret concerne les illustrations qui, trop disparates, ne viennent pas soutenir le récit.
Les jeux sont ensuite présentés mois par mois. Une liste des titres sortis est donnée mais seule une sélection est mise en avant et critiquée (118 jeux au total). Les premiers jeux de ces sélections sont présentés sur une double page, lune delle étant consacrée à une ou des illustrations, les autres sur une demie ou un quart de page. Toutes les fiches sont agréables à lire, concises et avec, cette fois-ci, des illustrations bien choisies ; elles suffisent à cerner le jeu et ses points les plus intéressants. Outre le petit texte de présentation, on retrouve à chaque fois la jaquette, les noms de léditeur et du développeur, lindicatif sur le public concerné, le genre du jeu et les plates-formes sur lesquelles il est sorti. Lessentiel y est, bien que quelques informations complémentaires auraient été intéressantes, comme le nombre de copies tirées et vendues ou les notes obtenues dans les principaux magazines et sites spécialisés.
Cest dailleurs dans le décalage par rapport à ces derniers que réside lintérêt de LAnnée du Jeu Vidéo 2004. Les jeux présentés ne sont plus les derniers hits, et nincarnent plus les dernières prouesses techniques ; il y en a eu dautres depuis alors que dautres se préparent. Ce sont donc des critiques très élaguées qui nous sont proposées, se concentrant sur lintérêt ludique et culturel du jeu. De plus, pointent çà et là des remarques et interrogations intéressantes, par exemple sur le bien fondé de certains jeux militaires inspirés du contexte actuel. Cest encore timide mais lon ressent cette volonté des auteurs, trois spécialistes du jeu vidéo et des médias, dinscrire aussi leurs critiques dans une vision culturelle et sociologique. Dans cette optique sans doute, louvrage se termine avec les portraits de dix game designers, parmi ceux qui ont le plus marqué le jeu vidéo et lannée 2004. Un petit lexique occupe les dernières pages mais labsence dun index est étonnante dans un tel ouvrage.
Un dernier petit défaut donc pour un livre qui en compte peu mais qui aura cependant sans doute du mal à trouver son public. Nétant plus en phase avec lactualité du jeu, qui prime pour la plupart des joueurs, et nétant pas non plus un ouvrage sur le jeu vidéo mais bel est bien un annuel des sorties 2004, la place est délicate
mais intéressante. En tant quouvrage grand public, cest une tentative louable, et de qualité, pour intéresser les joueurs sur leur loisir au-delà de leurs propres pratiques. Il ny a plus quà espérer que lexpérience sera renouvelée pour lannée 2005 !
Benjamin Cros ( Mis en ligne le 22/04/2005 ) Imprimer | | |
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