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Bande dessinée -> Fantastique |
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Les aventuriers du dieu perdu | | | Olivier Hug Denis Medri Sans Dieu (tome 2) - L'Antre de la connaissance Les Humanoïdes associés 2006 / 12.60 € - 82.53 ffr. / 56 pages ISBN : 2731616725 FORMAT : 24 x 32 cm Imprimer
Que peut-il arriver de pire quune invasion victorieuse par une horde de créatures maléfiques ? Cest la question à laquelle les habitants de la cité de Kanel ont maintenant une réponse assez convaincante : perdre, avec la mort de vos dieux protecteurs, les derniers espoirs de paix
Toutefois, une obscure prophétie parle dun dieu caché dans une relique, elle-même cachée dans la grande bibliothèque, et qui pourrait inverser le cours des événements. Le calife de Kanel a donc chargé son prévôt, homme intègre (trop peut être) à lépée facile, de découvrir et réveiller ce dernier des mohicans du panthéon kanelien. A ses côtés, divers représentants des races de Kanel (pour faire simple : un voleur tetche mélange de nain et delfe - , un pirate osgul aux allures dorc, et trois humains : une sorcière, un général déchu devenu moine et une jeune fille, la propre nièce du prévôt). Mais le royaume est désormais envahi par les Lythons, et la cité de Kanel est occupée. Comment faire pour sintroduire dans une bibliothèque où campent des milliers de guerriers peu coopératifs ? Dans ce second tome, cest le Tetche qui apporte une solution : sintroduire, via Zert, une cité secrète tetche enfouie sous terre, et située au cur dun réseau de galeries, jusque dans les sous-sols de la bibliothèque. Mais les routes souterraines sont elles plus sûres que celles de la surface ? et dans la cité morte de Zert, il pourrait y avoir pire que les Lythons
Amateurs de donjons hantés par des bestioles bizarres (il ny a pas que des dragons !), de trésors maléfiques, dépées magiques et de sorcellerie, la série Sans dieu est pour vous. Cest du jeu de rôle et du bon en format BD. Tout y est : léquipe de héros composée de diverses races fantastiques aux aptitudes variées (le voleur, le mage, le paladin
), la cité secrète souterraine avec ses embûches et ses passages secrets, les créatures magiques (le golem, les chimères
), la quête sacrée
bref, il ny a plus quà servir chaud entre deux parties de Donjons et Dragons. Dans ce deuxième tome, les amateurs reconnaîtront également quelques figures de style issues du monde de Tolkien et du Seigneur des anneaux : la cité de Zert a des faux airs de mines de la Moria, et si le golem nest pas aussi costaud quun Balrog, il fait son petit effet. Bref, le scénario dOlivier Hug, un vétéran des Livres dont vous êtes le héros (« bon sang ne saurait mentir »), exploite toutes les ficelles des jeux de rôle : cest la garantie dune intrigue efficace, rythmée et fertile en rebondissements. Quant au graphisme, il se coule parfaitement dans ce moule : Denis Medri, manifestement très à laise dans le médiéval fantastique, a créé un monde convaincant, joliment mis en couleur (en particulier la cité souterraine), qui satisfera tous les fans du genre. Le pinceau est agile, tant dans les décors et la mise en scène que dans les combats : ce premier album révèle un talent réel et une imagination à suivre. Bref, une suite conforme aux espoirs nés du premier album, à destiner à tout amateur de fantastique.
Gilles Ferragu ( Mis en ligne le 29/01/2006 ) Imprimer
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