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Bande dessinéeet Fantastique  

Sans Dieu (tome 2) - L'Antre de la connaissance
de Olivier Hug et Denis Medri
Les Humanoïdes associés 2006 /  12.60 €- 82.53  ffr. / 56 pages
ISBN : 2731616725
FORMAT : 24 x 32 cm

Les aventuriers du dieu perdu

Que peut-il arriver de pire qu’une invasion victorieuse par une horde de créatures maléfiques ? C’est la question à laquelle les habitants de la cité de Kanel ont maintenant une réponse assez convaincante : perdre, avec la mort de vos dieux protecteurs, les derniers espoirs de paix… Toutefois, une obscure prophétie parle d’un dieu caché dans une relique, elle-même cachée dans la grande bibliothèque, et qui pourrait inverser le cours des événements. Le calife de Kanel a donc chargé son prévôt, homme intègre (trop peut être) à l’épée facile, de découvrir et réveiller ce dernier des mohicans du panthéon kanelien. A ses côtés, divers représentants des races de Kanel (pour faire simple : un voleur tetche –mélange de nain et d’elfe - , un pirate osgul aux allures d’orc, et trois humains : une sorcière, un général déchu devenu moine et une jeune fille, la propre nièce du prévôt). Mais le royaume est désormais envahi par les Lythons, et la cité de Kanel est occupée. Comment faire pour s’introduire dans une bibliothèque où campent des milliers de guerriers peu coopératifs ? Dans ce second tome, c’est le Tetche qui apporte une solution : s’introduire, via Zert, une cité secrète tetche enfouie sous terre, et située au cœur d’un réseau de galeries, jusque dans les sous-sols de la bibliothèque. Mais les routes souterraines sont elles plus sûres que celles de la surface ? et dans la cité morte de Zert, il pourrait y avoir pire que les Lythons…

Amateurs de donjons hantés par des bestioles bizarres (il n’y a pas que des dragons !), de trésors maléfiques, d’épées magiques et de sorcellerie, la série Sans dieu est pour vous. C’est du jeu de rôle – et du bon – en format BD. Tout y est : l’équipe de héros composée de diverses races fantastiques aux aptitudes variées (le voleur, le mage, le paladin…), la cité secrète souterraine avec ses embûches et ses passages secrets, les créatures magiques (le golem, les chimères…), la quête sacrée… bref, il n’y a plus qu’à servir chaud entre deux parties de Donjons et Dragons. Dans ce deuxième tome, les amateurs reconnaîtront également quelques figures de style issues du monde de Tolkien et du Seigneur des anneaux : la cité de Zert a des faux airs de mines de la Moria, et si le golem n’est pas aussi costaud qu’un Balrog, il fait son petit effet. Bref, le scénario d’Olivier Hug, un vétéran des Livres dont vous êtes le héros (« bon sang ne saurait mentir »), exploite toutes les ficelles des jeux de rôle : c’est la garantie d’une intrigue efficace, rythmée et fertile en rebondissements. Quant au graphisme, il se coule parfaitement dans ce moule : Denis Medri, manifestement très à l’aise dans le médiéval fantastique, a créé un monde convaincant, joliment mis en couleur (en particulier la cité souterraine), qui satisfera tous les fans du genre. Le pinceau est agile, tant dans les décors et la mise en scène que dans les combats : ce premier album révèle un talent réel et une imagination à suivre. Bref, une suite conforme aux espoirs nés du premier album, à destiner à tout amateur de fantastique.

Gilles Ferragu
( Mis en ligne le 29/01/2006 )
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